考虑到手机上搓招的难度,《街霸:对决》在玩法上做了减负,不再是单纯的按键搓招,而是改变成卡牌玩法。派上场的角色会自动普攻,当满足条件时,即可直接释放技能,规避了“上上下下左左右右”式的繁琐和断招可能。
每次战斗都有六个格斗位,分别是三个首发格斗家、一名替补格斗家以及两名支援格斗家,首发和替补格斗家会提供相应的必杀技和连招技能。一方面,右下方的必杀能量条,会基于战斗攻防、时间以及击杀敌方等因素不断增长,满额后转化为必杀点数,即可选择格斗家释放必杀技。
另一方面,必杀技也会作为起手式,承接其他格斗家的连招,按照一定的顺序进行追击。需要注意的是,格斗家不能对自己释放的必杀技或连招进行追击,并且每次追击过程中最多只能施展一个连招。在自动模式下,系统会自动选定链路最长的一套连招,以便产生更多的输出效果。
此外,若格斗家达到五星,解锁超连招之后,更进一步地,当追击链中的前一个技能与自身属性相同时,可以激活超连招的效果。比如在飞龙释放火属性必杀“逆鳞拳”后,可承接肯的超连招1“火焰波动拳”,而后再虚接飞龙的“炽焰脚”,打出爆炸伤害。
除了必杀和连招以外,玩家还能在角色之外,自由为阵容搭配奥义技,最多可安装三个,每个奥义技在战斗开始时都有一段冷却等待时间,释放后全部奥义技都会重新冷却。奥义技的效用各不相同,比如伊吹的“咚酱乱舞”不仅能造成风属性伤害,还附带破甲效果;科迪的“罪恶枷锁”能直接打断敌方的动作甚至绝招,让其陷入眩晕和伤害加深的状态;而春日野樱的“花树降临”则能够在关键时刻回复格斗家们的血量,实现翻盘反杀。
在丰富的战斗机制下,玩家既可以简单粗暴地打出一套爆发输出,将敌方一波带走,也可以打出多段控制技能,打断对手的行动甚至让其无法动弹。这样畅快的连招拼杀和拳拳到肉的打击感,与街机版的《街霸》何其相似?相信每个玩家都能享受到热血沸腾的格斗体验。